Sonic The Hedgehog-тің күрделі тарихы, түсіндірілді

Мазмұны:

Sonic The Hedgehog-тің күрделі тарихы, түсіндірілді
Sonic The Hedgehog-тің күрделі тарихы, түсіндірілді
Anonim

Sonic the Hedgehog әлемге алғаш рет 1991 жылы таныстырылды. Найзағайдай жылдам көк кірпі – оның атымен аталған бейне ойындар сериясының басты кейіпкері. Ол ойындарда жануарларды құтқару үшін өз күштерін қолданатын өте жылдам кірпі. Sega олардың бойтұмар кейіпкеріне негізделген жүзге жуық түрлі ойын жасады, тіпті оған негізделген телешоулар мен фильмдер де болды.

Фильм өткен жылы ғана шықты және Sonic сәл басқаша көрінсе де, кейіпкердің жылдар ішінде қаншалықты өзгергенін көрсетті. Жанкүйерлер бірінші дизайнды ұнатпайтынын айтқан соң, режиссерлер оны фильм үшін толығымен өзгертуге мәжбүр болды.

Бұл Sonic дизайнының бірінші рет қайта жасалуы емес еді. Түпнұсқа бейне ойынының дизайнерлеріне Sonic дизайнын дұрыс жасау үшін көп уақыт қажет болды. Соник кірпінің бүгінгі кейіпкерге қалай айналғанын көрейік.

8 Ойын дизайнерлері кірпі Sonic-тің мінез-құлқын ең жақсы деп санады

2018 жылғы Ойын дизайнерлерінің конференциясында Sonic the Hedgehog ойынының түпнұсқа дизайнерлері Хироказу Ясухара мен Наото Ошима өздерінің таңғажайып ойын кейіпкерін қалай жасағаны туралы айтты. Хироказу Ясухара: «Сұрақ мынада: неге кірпі? Бұл доп сияқты бұралып, айналып өту арқылы зиян келтіретінін елестете алатын кейіпкер ». Олар көп зиян келтіретін кейіпкерді қалайды және олар кірпінің айналып өту қабілеті ең көп зиян келтіреді деп ойлады.

7 Sonic дерлік басқа жануар болды

Ойын дизайнерлері кірпі туралы ойламас бұрын, олар Sonic-ті басқа жануарға айналдыра жаздады.«Әрине, бұл жалғыз идея емес еді - олар сондай-ақ Sonic-ті армадилло, кірпі, ит және мұртты мұртша қарт жігіт жасауды қарастырды (бұл соңғы идея ақырында доктор Эггманның кейіпкерлерінің дизайнына еніп кетті. Robotnik) » Гамасутра бойынша. Кейіпкерлердің дизайнын аударып, Соник мұртты кәрі жігіт болса, ал доктор Эгмен кірпі болса, бұл өте қызық болар еді.

6 Нью-Йорк тұрғындары Sonic кейіпкерлерінің дизайнын аяқтады

Наото Ошима бейне ойынды зерттеу үшін Нью-Йоркке сапарды жоспарлап, сол жерде болған кезде Орталық саябаққа барды. Ол қағазға әр түрлі кейіпкерлердің дизайнын сала бастады және оларды саябақта өтіп бара жатқан адамдарға көрсетті, олардың реакциясын көрді. Наото Ошима: «Нәтижесінде кірпі ең танымал болды; адамдар оны көрсетіп, қатты ұнады. Екіншісі - Эгмен, үшіншісі - ит». Ол адамдардың кірпі дизайнын таңдағанын түсінді, өйткені ол сүйкімді және белгілі бір демографияға тән емес әмбебап дизайн.

5 Ойын дизайнерлері балалар сурет сала алатындай қарапайым кейіпкер дизайнын қалайды

Ойын дизайнерлері Sonic кейіпкерлерінің дизайнының қарапайым болуын қалады, өйткені олардың жанкүйерлері негізінен балалар және олар оны жанкүйерлер сала алмайтын жерде тым күрделі болғанын қаламады. Наото Ошима: «Бұл кейіпкерді жасау кезінде біз оның тым шетелдік немесе тым айқын болғанын қаламадық. Біз таныстық деңгейін, тіпті жайлылықты қаладық… мақсаты оны таныс болып келетін кейіпкерге айналдыру болды. Қарапайым пішіндерге салынған кейіпкерлер - ең жақсы кейіпкерлер, өйткені оларды есте сақтайсыз.

4 Sonic дизайны оның көзқарасын білдіреді

Сониктің қарапайым дизайнымен қатар, ойын дизайнерлері оның дизайны оның тұлғасы мен көзқарасын білдіргісі келді. Олар үлкен зиян келтіріп қана қоймай, сонымен қатар шабыттандыратын мінез-құлыққа ие кейіпкерді қалайды. Гамасутраның айтуынша, «Оның орнына, ол [Наото Ошима] команда өзінің көзқарасы үшін «салқын» кейіпкерді қалайтынын айтты - ол басқалардың бұйрығын орындамайды және әрқашан сенетін нәрсе үшін күреседі.”

3 Sonic-тің көк түсі тым мағыналы

Әйгілі кірпінің ашық көк түсі салқын көрінуі үшін ғана емес – ол көк, өйткені бұл оның мінезін бейнелейді. Fandom хабарлауынша, Sonic the Hedgehog бағдарламашысы Юджи Нака: «Сониктің түсі сондай-ақ Sonic кейіпкерінің атрибуттары ретінде бейбітшілікті, сенімділікті және салқындықты бейнелейді» деді. Sonic әрқашан өз жауларымен татуласуға тырысады, сондықтан ойын дизайнерлері оны неге көк етіп таңдайтыны түсінікті. Ол Sega брендінің түсін де білдіреді.

2 Ойын дизайнерлері оны қабілеттеріне қарай атады

Sonic дизайны оның мағынасы бар жалғыз нәрсе емес. Ойын дизайнерлері оның есімі туралы жеңіл ойлаған жоқ. Олар оның кейіпкеріне сәйкес келетін атауды табу үшін бірнеше сағат бойы тырысты. «Ол дыбыс жылдамдығынан жылдам жүгіру қабілетімен туылған антропоморфты кірпі, сондықтан оның аты және оның жылдамдығына сәйкес келетін найзағайдай жылдам рефлекстерге ие», - деп хабарлайды Fandom. Олар оның найзағай жылдамдығына қатысты "Райсупи" және "LS" сияқты атауларды ойлады.

1 Ол орманды кесумен күресу үшін жаралған

Sonic көптеген бейне ойындарының басты тақырыбы - жануарларды құтқару. Ойын дизайнерлері оны ойындардағы ормандарды кесумен күресуге көмектесу үшін жасаған сияқты, бұл жанкүйерлерді қоршаған ортаға да көмектесуге шабыттандыруы мүмкін. Los Angeles Times газетінің жазуынша, «Sonic жүгіріп, домалап, секіреді, жол бойындағы жануарларды босатады және үй әлемін адамдар жасаған заттардан арылтады… Sonic, жануарларға айналдырылған роботқа әрбір секіру және шабуылдауда. зұлым ғалым антагонист, негізінен орманды кесумен күресуде."

Ұсынылған: