Snoke «Күш оянады» мен «Соңғы Джеди» арасында ауыстырылды

Мазмұны:

Snoke «Күш оянады» мен «Соңғы Джеди» арасында ауыстырылды
Snoke «Күш оянады» мен «Соңғы Джеди» арасында ауыстырылды
Anonim

Таңдаулы Жұлдызды соғыстар қайшылықтарға толы. Біріншіден, франчайзингпен, әсіресе Джон Бойеганың барлық пікірлерімен және кері әсерлерімен жаман тәжірибелері бар көптеген актерлер бар. Содан кейін, әрине, жанкүйерлер арасында преквельдер мен жалғастарға қатысты шешуші ашу-ыза бар. Атап айтқанда, Диснейдің жалғастығында жанкүйерлер мүлдем жек көретін кейбір мәліметтер бар… Ал Жоғарғы Көшбасшы Сноук әдетте барлығының ортасында.

Шындық, Диснейдің «Жұлдыздар соғысы» трилогиясында Жоғарғы Көшбасшы Снок (аңызға айналған Энди Серкистің дауысы мен қозғалысы) туралы өте аз мәлімет ашылды. Дегенмен, жанкүйерлер «Күштің оянуы» фильміндегі Снок пен қызу талқыланған «Соңғы Джеди» фильмінің арасындағы біршама өзгерісті байқады. SlashFilm арқасында біз екі фильм арасында неліктен өзгерістер енгізілгенін дәл білеміз…

Оның өлім сахнасын түсіру үшін Snoke-тің бірнеше нұсқасы қолданылған

SlashFilm-ге берген сұхбатында «Соңғы Джеди» фильмін жасаушылар Кайло Реннің Снокты түсіргендегі шешуші сәтін және «Күштің оянуы» фильміндегі дебютінен кейін кейіпкерге жасаған өзгерістерін талқылады.

Визуалды эффектілердің супервайзері Бен Моррис Сноуктың өлімі сахнасына ерте дайындалған. Сайып келгенде, бұл көрініс режиссерлердің Сноуктың көрінісі мен дірілін өзгертуіне себеп болады.

Өлім сахнасында кеңістік пен көлемді сезіну үшін практикалық модель (қуыршақ) пайдаланылды.

"Практикалық эффектілер бізге тақтан алға құлаған қуыршақ нұсқасын берді, бірақ біз оны күшейтіп, оның көп бөлігін сүртіп тастадық", - деп сипаттады Бен Моррис. «Бұл түсірілімде тамаша толтырғыш болды, бірақ ол қалған дәйектілікте қол жеткізгенімізбен сәйкес келмеді, сондықтан біз оны ауыстырдық."

"Осы кадрларды жасаған кезде біз барлығының бірнеше нұсқасын жасадық", - деп сипаттады соңғы Джеди кинематографы Стив Йедлин. "Сондықтан алдымен біз Эндиді спектакль жасап жатқанда түсіретін едік. Өйткені бәрі соған сәйкес болуы керек, өйткені бәрі спектакльде. Ал содан кейін біз кадрдың не екенін білетін едік. Содан кейін біз Сноукқа ұқсайтын макетканы түсіретін едік, бірақ ол қозғалмайды. Сосын біз сол жерде бір жігіттің анықтамасын түсіретін едік, менің ойымша, бұл оған ұқсамайды, бірақ бұл адам, сондықтан ол іс жүзінде оған ұқсамайды. VFX жігіттері ол басын айналдырып, олар оны әртүрлі бұрыштардан көре алады. Содан кейін біз Сноукты салу үшін бос атушы едік. Ең бастысы, біз мұны істейтінімізді білдік, сондықтан «Мен қалай орап аламын» деген сияқты емес еді. Менің басым осы ма?' Сіз күте отырып, осы басқа нұсқаларды орындайтыныңызды білесіз."

SNoke және Acotr
SNoke және Acotr

Ақырында, Snoke-тің негізгі дизайны пост-өндірісте орын алды, сондықтан түсірілімге енгізілген әртүрлі дизайндардың барлығы ауыстырылды. Ештеңе сәйкес келмеді, сондықтан толығымен CG Snoke жасалды, бірақ ол әлі де Энди Серкистің орындауына негізделген.

"Осындай жағдайлардың көбісі актердің ойынын көргенде, Эндидің ойынын көргенде және Эндидің дауысын естігенде, көзіңізді жұмып, бірдеңені елестетесіз, " Нил Сканлан, жаратылыс және droid эффектілерінің шығармашылық жетекшісі айтты. "Тоғыз ай немесе сегіз ай бұрын қабылдаған шешімдеріңіз әрқашан дұрыс бола бермейді… Бұл фильм түсірудің қуанышы."

Snoke осалдығын азайту

Осы шешімдерден кейін олар Сноук өзін басқарушы немесе күшті сезінбеді деп шешті… Сондықтан физикалық өзгерістер қажет болды.

Жоғарғы Көшбасшы SNoke Last Jedi
Жоғарғы Көшбасшы SNoke Last Jedi

"Эндидің өнері [қуатты] болды", - деп мәлімдеді Нил."Мен бұл жерде "Неге біз бұл жерде кішкене ғана өзгерістер жасамасқа?" деуге ынталандыратын себептердің бірі болғанына сенімдімін. екеуі шынымен бірге үйленеді. Менің ойымша, [бастапқы Snoke дизайны] бет-әлпет жағынан да, тіпті анимациялық аспектіде де сәл осал, мүмкін әлсіз болуы мүмкін. Эндидің жүріп келе жатқанын және Эндидің өзін ұстап тұрғанын көргенде, Сноуктың нақты қаңқасы немесе анатомиялық макияжында бұл аздап жеңілдетілген болуы мүмкін. Сондықтан цифрлық түрде сіз оны аздап өзгертіп, заттарды жылжыта аласыз. Менің ойымша, сіз кескінде немесе камера бұрышында көптеген нәрселерден құтыла аласыз, бірақ сіз қарап, баратын кейбір бөлімдер бар: «Жоқ, біз бұл жерде өте осалмыз. Біз бұл өзгерістерді енгізуіміз керек.'"

Режиссері Риан Джонсон бұл өзгерістер Сноуктың драмасында ойнаған құрылымдық рөлі үшін өте маңызды деп санады. Ол Кайлодан өз рөлін дәлелдеу үшін үлкен жамандықты жоюы керек еді… Және «үлкен жаман» сәл үлкенірек және сәл нашаррақ болуы керек деді.

Ұсынылған: