Неге T-Rex «Юра әлемінде» «Юра паркімен» салыстырғанда басқаша көрінді

Мазмұны:

Неге T-Rex «Юра әлемінде» «Юра паркімен» салыстырғанда басқаша көрінді
Неге T-Rex «Юра әлемінде» «Юра паркімен» салыстырғанда басқаша көрінді
Anonim

Юра саябағы мен Юра әлемі арасындағы айырмашылықтар санау мүмкін емес. Сырттай қарағанда, екі фильмнің (сонымен қатар олардың жалғасы) ұқсастықтары көп. Бірақ әрбір оқиғаның мағынасы мен хабар алмасуына, сондай-ақ кейбір визуалды айырмашылықтарға қарасаңыз, екі фильм бір-бірінен мұншалықты ұқсамайды.

Жанкүйерлерге, шынын айтқанда, ұнамаған ұқсастықтардың арасында T. Rex-ке енгізілген өзгерістер болды. Юра саябағы да, юра әлемі де, юра әлемі де: Құлаған патшалық бірдей тарихқа дейінгі шыңның жыртқышын көрсетеді. Бірақ егер сіз түпнұсқа фильмдер мен жаңартылған сиквелдердің суреттерін қарасаңыз, жануар түбегейлі басқаша болып көрінеді. Кейбіреулер мұны Юра паркінің ең үлкен қателігі деп есептесе де, бұл шешімнің қабылдануының көптеген себептері бар…

Т. Рекс Юра саябағында тіпті ұқсамайды

Юра саябағындағы Рекс пен Юра әлеміндегі визуалды айырмашылықтар елеулі болса да, мұның неліктен екенін түсіндірудегі ең маңызды элемент Рекстің біріншісінде тіпті бірдей көрінбейтіндігімен байланысты. фильм.

Өзінің фантастикалық бейне талдауында Клейтон Фиорити T. Rex дизайны оның аниматроника немесе компьютерде жасалған кескін арқылы бейнеленгеніне байланысты ерекшеленетінін түсіндірді. Бұл Jurassic Park туралы жанкүйерлер білмейтін көптеген деректердің бірі ғана.

Жанкүйерлер әрқашан Юра саябағы және Юра әлемі фильмдеріндегі аниматрониканың маңыздылығы туралы үлкен иіс шығарды. Себебі олар фильмдерді әлдеқайда күшті етеді. Біріншіден, олар Юра паркінің барлық дарынды актерлеріне жұмыс істеуге мүмкіндік береді. Экранда физикалық қатысу да жарықтандыруға, камера жұмысына және жалпы масштабқа көмектеседі.

Әрине, қуыршақ немесе аниматрондық жануар жасай алатын әрекеттерде шектеулер бар, сондықтан CGI сценарий талап ететін нәрсені орындау үшін пайдаланылады.

Юра дәуіріндегі саябақта арнайы эффектілер шебері Стэн Уинстон фильмдегі ең сүйікті кадрлардың қатарында көрсетілген нақты өлшемдегі T. Rex суретін жасап, құрастырған. Бірақ басқа түсірілімдер үшін компьютерде жасалған T. Rex-ті жобалау кезінде режиссер Стивен Спилберг пен ILM-дегі данышпандар аздаған өзгертулер енгізуді ұйғарды.

Бұл айырмашылықтар сандық нұсқаға арналған үлкенірек аяқтарды, сондай-ақ екі жаққа көп шықпайтын қолдарды қамтиды. Сандық T. Rex-тің иегі физикалық нұсқаға қарағанда әлдеқайда жеңіл болды. Юра саябағындағы Т. Рекс тұмсығының алдыңғы жағына қарасаңыз, кадрдан кадрға дейін айырмашылықтарды байқауға болады.

Т. Рекс Юра әлемі мен Юра әлемінде неге бұрынғыдан да ерекшеленетіні туралы шындық: Құлаған Патшалықтың Стивеннің 1993 жылы жасаған өзгерістеріне қатысы көп. Бірақ команданың логистикалық себебі де болды. Юра әлемінің артында Рекске өзгерістер енгізуге тура келді.

Т. Рекстің өзгеруінің логистикалық және оқиғалық себебі

ZBrushCentral-ға берген сұхбатында ILM wiz Джефф Кэмпбелл, 2015 жылғы Юра әлемінің сандық жаратылыс моделінің супервайзері T. Rex-тегі көрнекі айырмашылықтың нақты себептерін түсіндірді.

"Бізде LA-да болған түпнұсқа қалыптарға немесе құймаларға қол жеткізе алмадық [1993 жылғы Юра саябағындағы T. Rex үшін], бірақ бізде біз үшін жасалған төрт футтық түпнұсқа құйма болды. сонау 1992 жылы және ол біздің Сан-Франциско студиясында көрсетіліп жатыр. Мен Уинстон режимін қайта құрудың бастапқы нүктесі ретінде осы модельді сканерлеуді ұсындым ", - деді Джефф Кэмпбелл сұхбатында.

Стэн Уинстонның физикалық туындысы мен ILM цифрлық туындысы айырмашылықтарға ие болғандықтан, Джефф екеуін де қарастыруға мәжбүр болды. Сайып келгенде, ол сандық нұсқада толығырақ мәліметтерді қолданды.

"ILM T-rex түпнұсқа деректеріне қол жеткізу үшін біз тарихи деректер, аппараттық және бағдарламалық құрал орналасқан ILM мұрағаттарына оралдық және үлгіні шығарып алдық. Оны желіге қайтарғаннан кейін біз модельді b-сплайн патчтарынан көпбұрыштарға түрлендіру процесін бастадық, содан кейін бұл модельді сканерленген Уинстон макетімен бірге әкелдік, осылайша Тим Александр [фильмнің визуалды эффектілер жетекшісі] және Глен Макинтош [ILM анимация супервайзері] болды. оларды [директор] Колин Треворроуға ұсына алады. Сол жерден [біз] сандық түпнұсқа мен практикалық үлгінің арасында орналасқан T-rex жасау үшін мүсіндік өзгерістер мен өзгертулер жасадық."

Юра дәуіріндегі парктегі Рекстің ең жақсы интерпретациясын қайта жасағаннан кейін Джефф және оның командасы Юра әлемі хикаясының талаптарына негізделген одан да көп өзгерістер енгізуге мәжбүр болды.

"Енді бізде Юра дәуірінің паркі T-rex-ке сәйкес келетін нұсқамыз бар еді, бірақ оны бүгінгі күнге жеткізу үшін оны 23 жаста қартаю керек болды. Тим мен Глен оның бұрын болғанын ескеруді ұсынды. жылдар бойы ойын-сауық саябағында қамауда болған және оның бұлшықеттері біршама атрофияланған болар еді. Біз сондай-ақ оның күйзеліс белгілерін көрсетеді деп ойладық, бірақ бәрінен бұрын ол бастапқы фильмдегі қаһарман, мүсінді Т-рекс ретінде танымал болуы керек еді. Менің ойымша, біз алған ең таңғаларлық анықтама бізге қартаюы кеткен Игги Поптың көйлексіз суреттерін жіберген Колин болды. Бұл анықтамада қызық болғаны оның терісінің сіңірлі, тамырлы табиғаты болды, өйткені оның денесінде майдың мөлшері нөлге тең болды. Стив мұны өзінің нұсқаушысы ретінде пайдаланды және Т-рексті қартаюға өте жақсы жұмыс жасады, сонымен бірге оның бұлшық еті және бәріміз білетін және жақсы көретін Т-рекс екенін оңай анықтауға болады."

Ұсынылған: