Кино тарихындағы ең үлкен жетістіктерге көз жүгірткен кезде, MCU қол жеткізген жетістіктерден асып түсетін нәрсені көру қиын. Иә, «Жұлдызды соғыстар» және тіпті «Форсаж» фильмдері ерекше нәрселер жасады, бірақ біз MCU және оның құрылғаннан бері не істегенімен заңды түрде анықталмаған аумақтамыз.
Франшиза өзінің ең үлкен фильмдерінде көптеген элементтерді, соның ішінде керемет көрнекі әсерлерді пайдаланды. Шын мәнінде, оның фильмдерінің бірінде франчайзинг тарихтағы ең үлкен визуалды әсерді пайдаланды деп айтылған.
MCU-ны және заттарды басқа деңгейге көтерген визуалды әсерді толығырақ қарастырайық.
MCU - қуатты станция
2008 жылы Iron Man-пен дебют жасағаннан бері MCU көптеген ойын-сауық тарихындағы ең әсерлі франшиза деп санайтын нәрсені тұрақты түрде құруда. Комикстердің беттерінен тікелей жұлып алынған және жанкүйерлер үшін дәмді бөліктерге айналдырылған MCU-ның кірпіштен тұратын тәсілі хит фильмдерге, танымал телешоуларға және тарихтағы ерекше орынға жол берді.
Ешқашан бір нәрсені өз қалауыңыз бойынша жасаудан тартынбаңыз, MCU кез келген кейіпкерді жанкүйерлер арасында танымал етудің керемет мүмкіндігіне ие болды. Құмырсқа адамы мен Питер Куилл сияқты кейіпкерлері бар фильмдер шынымен сәтті болады деп әлемде кім ойлаған? Франшизаның есептелген тәуекелдерді қабылдау қабілеті 2008 жылдан бері өлшеусіз нәтиже берді.
Енді франчайзинг теледидарда және қайтадан фильмдер шығаруда, жанкүйерлер тұтынатын мазмұн көп. Кейбіреулер суперқаһарман фильмінің шаршауын жеңеді деп ойлады, бірақ MCU әлі де күшті және баяулау белгілерін көрсетпейді.
Франчайзингтің сәтті болуына әсер еткен көптеген элементтер, соның ішінде көрнекі әсерлерді пайдалану.
Олар бір тонна CGI пайдаланады
Көп адамдар фильм түсірудің практикалық және табиғи әдістерін көргенді ұнатады, бірақ бұл әрқашан орындала бермейтін нәрсе. MCU комикстерді өмірге әкелуге негізделген франчайзинг екенін ескерсек, оның бүкіл тарихында визуалды эффектілерді қолдануы өте либералды болғаны мағынасы бар.
Тіпті 2008 жылғы «Темір адам» фильмінен бастау алған визуалды эффектілер әрқашан Marvel-тегі адамдар үшін ойынның бір бөлігі болды.
IndieWire мәліметтері бойынша, "Дауни көбінесе қару-жарақтың бір бөлігін ғана киетін, ал қалғаны CG-де кейіпкерді өте қаһарман етіп көрсету үшін қозғалысты түсіру және анимация арқылы аяқтаған. Содан кейін Iron Man 2-де ILM жақынырақ болды. әлдеқайда ұзағырақ, шынайы әлем көрінісі мен қауіптілігін арттырады. Үлкен жетістік: энергияны үнемдейтін шейдерді HDRI жарықтандыруымен біріктіру болды."
Иә, бұл визуалды эффектілер франшизаға терең енген және олар MCU-ға өзінің ғаламдық аудиториясы үшін фантастикалық оқиғаларды өмірге келтіруге көмектесті. Бірнеше жыл бұрын франчайзинг барлық уақыттағы ең үлкен визуалды әсерді пайдаланған арнайы эффектілер ойынын жоғарылатты.
Эго барлық уақыттағы ең үлкен визуалды әсер болды
Сонымен, барлық уақыттағы ең үлкен визуалды әсерге не айналды? Джеймс Ганнның Галактика сақшылары үшін том. 2, визуалды эффектілер тобы Эго тірі ғаламшарды өмірге әкелу үшін көп күш жұмсады.
Джеймс Ганнның айтуынша, "Бізде Эго планетасында триллионнан астам көпбұрыштар бар. Бұл барлық уақыттағы ең үлкен визуалды эффект. Оған жақын ештеңе жоқ. Бұл керемет."
Эго рөлін фильмде Курт Рассел сомдайды және біз кейіпкердің көптеген түрлі жақтарын, соның ішінде өзінің планеталық нұсқасын көруге мүмкіндік аламыз. Жанкүйерлерге фильмнің визуалды эффектілеріне көп жұмыс жұмсалғаны түсінікті болды, бірақ адамдар команданың шын мәнінде қанша уақыт өткенін білмеді.
Шүкір, топтың барлық қажырлы еңбегі өз жемісін берді, өйткені фильм кассада қаржылық табысқа қол жеткізді. 2017 жылғы жоба әлемдік прокатта 860 миллион доллардан астам табыс әкелді және бұл үшінші фильмді өндіріске енгізу қажет болған Гвардияшыларды кассаның қуатты орталығы ретінде бекітті.
Сақшылар Thor: Love and Thunder және өздерінің жеке франшизасындағы үшінші бөлім үшін де қайтатыны расталды. Marvel өз тарихында жасаған визуалды эффектілерді ескере отырып, олардың алдағы шығарылымдарымен қаншалықты алысқа баратынын елестете аламыз.