Бұл бейне ойынға бейімделген фильм кассада 100 миллион доллар жоғалтты

Мазмұны:

Бұл бейне ойынға бейімделген фильм кассада 100 миллион доллар жоғалтты
Бұл бейне ойынға бейімделген фильм кассада 100 миллион доллар жоғалтты
Anonim

Фильмді жерден және үлкен экранда түсіру үлкен жеке адамдар тобының көп жылғы еңбегін талап етеді. Бұл әсіресе анимациялық фильмдерге қатысты және Frozen және Sing сияқты жобаларды жасау өте ұзақ уақыт алуы мүмкін. Осылайша, бұл фильмдер әлемдік аудиторияға ұнай алмаса, бәрі де ауырады.

2000 жылдары анимация нарығына шығу үшін бейне ойынға бейімделу пайда болды және бұл фильмнің әлеуеті көп болды. Соңында ол кассада жарқырап, 100 миллион долларға дейін жоғалтты.

Осы бейімделуді қайта қарап, оның сонша ақшаны қалай жоғалтқанын көрейік.

Бейне ойынына бейімделулердің тарихы қиын

О, бейне ойындарға бейімделу, біз сізді қалай жақсы көреміз және жек көреміз. Бұл жанр кейде, әсіресе ерте кезде қатты ренжітті. Сәттілік көп болды десек, артық айтқандық болар еді, өйткені бұл фильмдер кейде көңілді ойын-сауықтан күллі қоқысқа дейін өзгерді.

Соңғы жылдары біз детектив Пикачу, Соник кірпі және тіпті ең соңғы «Мортал Комбат» фильмінен қызықты бейімделулерді көрдік. Сондай-ақ Super Mario Bros., Doom, Bloodrayne және DOA: Dead or Alive сияқты қоқыс жәшігіндегі өрттерді көруге тура келді.

Жағдайлар қаншалықты қиын болса да, Голливуд бейне ойындар сериясына негізделген ауқымды фильм франшизасын іздеуде табанды болды. Сониктің мұны жүзеге асыруға мүмкіндігі бар сияқты, өйткені бірінші фильмнің сәтті шығуы жалғасын түсіріп, классикалық кейіпкерге деген үлкен қызығушылықты қайта оятты.

2000-шы жылдары бейне ойындарға бейімделулер қазіргідей болған жоқ, бірақ студиялар әлі де үлкен нәрсені жасауға тырысты. Осының арқасында классикалық франшизаға үлкен сахнада жарқырайтын сәт берілді.

'Final Fantasy: The Spirits Within' 2001 жылы шығарылды

2001 жылы Final Fantasy: The Spirits Within прокатқа дайындалып жатқан болатын, ал франшизаның жанкүйерлері Final Fantasy фильмінің үлкен экранда қандай болатынын көруге дайын болды. Жоба біраз дүрліктірді, ал әлем бейне ойынға бейімделу пайда болып, күткеннен асып кетуі мүмкін бе деп қарап отырды.

Бұл ауқымды жоба оны төрт жыл бойы құрастырып, біріктіруге жұмсаған экипаждың Геркулалық күші болды. Бұл жобаның көптеген жылдар бойы тарихтағы ең қымбат бейне ойындарға бейімделуінің үлкен себебі болды және бұл оны Персия ханзадасы: Уақыт құмы сындырғанға дейін сақтаған рекорд болды.

Аса үлкен бюджетімен The Spirits Within Минг-На Вен, Алек Болдуин, Джеймс Вудс және Дональд Сазерленд сияқты аттары бар әсерлі дауысты құрамды жинай алды. Бұл жанкүйерлердің фильмге деген құлшынысын одан әрі арттыратын үлкен талант.

Жақында, дұрыс шығарылым уақыты келді. Өкінішке орай, кассада бұл фильм әсерлі ештеңе жасай алмады.

Ол $100 миллион жоғалтты

Үлкен бюджет пен кіріктірілген аудитория фильмнің сәтті болатынына кепілдік бермейді және «Іштегі рухтар» фильмінің артындағы адамдар мұны фильм шыққаннан кейін біліп, кассадан көңілдері қалды.

Фильмнің кассалық көрсеткішіне шолу жасаған Bomb Report: "The Spirits Within отандық сериясын бар болғаны 32, 131, 830 доллармен жапты. Фильм негізінен шетелде де сәтсіздікке ұшырады, оның ішінде $53 миллион табыс тапты. Жапонияда 6 миллион долларды құраған өте көңілсіз жүгіріс. Бұл Square Company үшін үлкен апат болды, олар 6 миллион доллар болжанған пайданың орнына жыл сайын 84 миллион доллар жоғалтты, бұл негізінен фильмге байланысты. сурет, Final Fantasy: The Spirits Within 100 миллион доллар жоғалтты."

Жарақаттану үшін бұл фильм сыншыларға да, жанкүйерлерге де ұнамады.

Бұл фильмді үлкен қателік деп атасақ, бұл сөзсіз болар еді, өйткені фильмнің осыншама ақшаны жоғалтуы өте сирек кездеседі. Студия фильмнің ең жақсысын көрсету үшін үлкен бюджетті пайдаланудың жолы екеніне анық сенді, бірақ олар фильмнің тартымдылығы мен оның жалпы сапасын назардан тыс қалдырды.

20 жылдан кейін франшизаның жаппай жанкүйерлерінен басқа, бұл фильмді еске алатындар көп емес. Бейне ойындарға бейімделу бұл фильм кассаға түскен жылдардан бері ұзақ жолдан өтті және жанкүйерлер Final Fantasy жобасының бірігуіне қарсы емес, тек бұл жолы әлдеқайда жақсырақ.

Ұсынылған: