Бейне ойын фильміне бейімделулер неге сирек жұмыс істейтініне ішкі көзқарас

Мазмұны:

Бейне ойын фильміне бейімделулер неге сирек жұмыс істейтініне ішкі көзқарас
Бейне ойын фильміне бейімделулер неге сирек жұмыс істейтініне ішкі көзқарас
Anonim

Фильмдерге арналған түпнұсқа идеяларды табуға келгенде, Голливудта болатын күштер жиі жетіспейді. Сондықтан олар күлкілі кітаптар, классикалық әдебиет туындылары немесе осы мақаланың контекстіндегідей бейне ойындар болсын, шабыт алу үшін басқа көздерге жүгінеді.

Әрине, соңғы нәтиже көңілді және қарауға қанағаттанарлық болса, осы орталардың кез келгеніне жүгінудің ешбір қатесі жоқ. Бірақ, әсіресе, бейне ойындарға келетін болсақ, экранда алатынымыз көбінесе көңілді қалдырады. Ерекшеліктер бар. Silent Hill, Prince of Persia және 2016 жылғы Warcraft шығарылған ең жақсы бейне ойын фильмдерінің бірі болды, бірақ олардың саны Super Mario Bros, Street Fighter, Doom және басқа да көптеген қорқынышты бейне ойын-фильмдерінің қатарында. бейімделулер.

Алдағы айларда көбірек бейне ойын фильмдері шығарылады. Том Холландтың Uncharted фильмі жолға шықты. Пол В. С. Андерсон үлкен экранға Monster Hunter әкеледі. Ал Айдаһардың ордасы, Halo және тіпті Mega Man - бұл қазір алдағы фильм шығарылымына жоспарланған басқа бейне ойын атауларының бірнешеуі ғана.

Бұл атаулар жақсы бола ма? Оны уақыт көрсетеді. Бірақ тарих бізге бірдеңе үйреткен болса, біз күмәндануымыз керек.

Міне, бейне ойын фильміне бейімделулердің сирек жұмыс істеуінің себептері.

Бейне ойын фильмдері бастапқы материалдан тым алыс

Ойын және фильм
Ойын және фильм

Бейне ойынды фильмге бейімдегенде, жазба үшін бастапқы ойын жазбасын көшірудің қажеті шамалы. Өйткені, олар екі түрлі орта. Дегенмен, көбіне фильмге бейімделулер бастапқыда болғанынан тым алшақ болады.

Resident Evil франшизасын қарастырайық. Ойындар, негізінен, қорқынышты және қорқынышты. Бірінші Resident Evil ойыны өзінің клаустрофобиялық үй жағдайымен салқындаған, ал одан кейінгі ойындар сұмдықтарды ойнауға кеңірек фон берілгенімен, түпнұсқаның қорқынышын сақтап қалды. Бірақ Пол В. С. Андерсон ойындармен айналыса ма? Ол оларды әйелі Милла Йововичке арналған жан-жақты экшн көліктеріне айналдырды және оқ-дәрілердегі қаһармандық пен CGI алауыздық көріністерінің қорқынышын жойды.

Онда Assassin's Creed пен Хитменді қарастырыңыз. Ойындар стелс негізінде болды, бірақ бұл атаулар экранға бейімделген кезде, жасырындық тұжырымдамасы үлкен бюджеттік әрекет пайдасына еленбеді. Ал Макс Пэйн ше? Ойын ауыр қылмысты драма болды, бірақ 2008 жылғы фильм ойынның нұрлы аспектілерін экшн мен табиғаттан тыс үрейге ауыстырды.

Осы сияқты мысалдарда фильмдер қарастырылып жатқан бейне ойындардың мәнін жойды. Бұл нағыз ұят, өйткені бұлай болу керек емес еді. Бұл ойындардың әрқайсысы кинематографиялық пішінде болды, сондықтан фильмдерді жақсырақ бейімдеуге мүмкіндік бар еді. Оның орнына, режиссерлер ойындарды оларға ұқсамайтын нәрсе үшін жақсы ететін барлық нәрселерді алып тастауды шешті. Дүние жүзіндегі ойыншыларды ренжітетін бастапқы материалға деген құрметсіздік.

Бейне-ойын фильмдерінде дұрыс түсіру таланты жоқ

Болл режиссері
Болл режиссері

Бейне ойын фильмдері жақсы болуы мүмкін, бірақ көбінесе олардың артындағы адамдар нашар фильмдер түсірумен танымал. Ең танымал мысал - Уве Болл (жоғарыдағы суретте), ол өзінің қорқынышты бейне ойындарына бейімделуі үшін Голливудтағы ең жек көретін адамға айналды. Ол көптеген танымал ойын атауларының, соның ішінде Far Cry, Пошта және Корольдің атымен құқықтарын тартып алып, оларды қорқынышты фильмдерге айналдырды. Біздің соңғы ойымызға сілтеме жасай отырып, олар сондай-ақ олар негізделген бейне ойындардан айтарлықтай ерекшеленді.

Сосын Пол В. С. Андерсон, жоғарыда аталған Resident Evil фильмдерінің артында тұрған адам. Ол сондай-ақ тағы бір жаман бейне ойынға бейімделуімен танымал болды, Mortal Kombat, сондықтан неге оған басқа франшизаның кілттерін тапсырыңыз? Рас, ол шиеленісті және қорқынышты оқиға көкжиегін басқарды, сондықтан біз логиканы түсіне аламыз. Алайда, егер Голливудтың ақыл-парасаты болса, көңілі қалған бірінші сапардан кейін олар Resident Evil франшизасын басқа біреуге беруі керек еді.

Джордж А. Ромеро сияқтылар Резидент Зұлымдықпен не істегенін елестетіп көріңіз. Әйгілі қорқынышты режиссер бір кездері бейне ойынға бейімделуге жетекшілік ететін болды, бірақ өкінішке орай, ол ешқашан орындалмады. Ал елестетіп көріңізші, Питер Джексон не істей алар еді қиял-ғажайып ойын In The Name of The King немесе Квентин Тарантино зорлық-зомбылық пен дау-дамайлы Поштамен не істей алар еді. Оның орнына, кілттер мұндай бейімделулерді өңдеуге нашар жабдықталған режиссерлерге берілді және бізде сапасы өте нашар, күлкілі нашар бейне ойын фильмдері қалды.

Голливудқа мән бермейтін сияқты

Нашар фильм
Нашар фильм

Голливудтағы тым жиі кездесетін жағдай сияқты, фильмдердің артында ақша табу басты назарда болатын сияқты. Бейне ойынының атауы бар фильм үлкен кассалық түсімді алады деген болжам бар сияқты. Көбінесе бұл шындықты дәлелдейді. Мысалы, 2001 жылғы «Лара Крофт: Томб Райдер» фильмі, ойындарды соншалықты танымал еткен қабірлерді басып алудың жоқтығына қарамастан, кассада 274 миллион доллардан астам табыс тапты. Ал 2016 жылғы Resident Evil: Соңғы бөлім франчайзингтегі тағы бір жаман жазба болғанына қарамастан 314 миллион доллар табыс тапты.

Мәселе мынада. Егер адамдар бұл фильмдерді көру үшін ақша төлей берсе, Голливуд олардың сапасына қарамастан, бәрібір өшіреді. Жалпы аудитория оларды қабылдауы мүмкін, бірақ ойыншылар үшін бе? Өкінішке орай, бұл «ойын аяқталды», өйткені олар қайта-қайта көңілсіздікпен бетпе-бет келеді.

Ұсынылған: