Бейне ойынына бейімделулер Голливудтағы ең ерекше жанрлардың бірі болып табылады және бұл жанрдың дақ тарихы бар десек, оны жұмсақтау деген сөз. Бұл фильмдердің көпшілігі жұмыс істемейді, ал кейбіреулері адамдарды қызықтырса, көпшілігі жай ғана көңілін қалдырады. Осыған қарамастан, студиялар әлі де оларды жұмыс істеуге тырысуда.
Бір кезде танымал бейне ойын франшизасының өзіндік блокбастерлік фильмі болады және камераның артында көптеген таланттар болады. Алайда жағдай тез шешілді және жанкүйерлер әлі де бірдеңе болатынын күтуде.
Қай франшиза өз фильмін алу мүмкіндігін жіберіп алғанын көрейік.
Көптеген бейне ойындарға бейімделу күресі
Қай классикалық франшизада блокбастерге жақын фильм түсірілгенін көру үшін, бейне ойындарға бейімделу тарихына шолу жасауымыз керек. Бұл фильмдердің айналасында жылдар бойы стигма болғанының себебі бар, тіпті қазір де белгілі бір дәрежеде стигма әлі де бар. Шынымды айтсам, көптеген бейне ойын фильмдері нашар болды. Өте нашар.
90-жылдары бұл жанрды жұмыс істеуді талап еткендей болды және біз студияларға бар күш-жігерін салғаны үшін алғыс айтуымыз керек. Бейне ойындар, сайып келгенде, бұрынғыдан да танымал бола бастады және балалар бұл кейіпкерлердің аркададан шығып, үлкен экранға секіргенін көруге қызығушылық танытатыны анық болды. Алайда бұл өте нашар фильмдерге жол берді.
Super Mario Bros. әдетте адамдар бейне ойын фильмдері үшін қолданатын мысал, өйткені бұл апат болды. Иә, оның ақымақтығы үшін көпшілік оны жақсы көрді, бірақ жанкүйерлердің нені басынан өткергенін аңғару мүмкін емес еді, сондықтан фильм сыншылардың көңілінен шықты.
Уақыт өте келе бұл фильмдердің көбісі нашар түсірілді және олар кассаға түсіп қалды. BloodRayne, Doom, Wing Commander және DOA - бұл жобаларға допты түсіретін студиялардың бірнеше мысалдары. Бұл бомбалардың театрларда болғанына қарамастан, кейбір табыстар болды.
Біраз жетістікке жетті
Бейне ойын жанры - бұл жанрдың бірі, өйткені бұл фильмдер анда-санда жанкүйерлер арасында сәттілікке қол жеткізе алады. Өткен жылы ғана "Соник кірпі" прокатта табысқа жетті, ол тіпті көп ұзамай жалғасты фильмнің өндіріске шығуына жеткілікті танымал болды.
2019 детективі Пикачу жанрдың тағы бір жетістігін атап өтті және бұл Покемон франшизасы үшін үлкен жеңіс болды. Биылғы жылы Mortal Kombat HBO Max арнасында және үлкен экранда өзінің бірегей іске қосылуымен сәттілікке қол жеткізді және бұл қорқынышты Mortal Kombat: 90-шы жылдардағы жойылуды толтыруға көмектесті.
Бұл фильмдерді түсіру қиын міндет екені анық, бірақ дұрыс орындалса, олар сәтті болады. Студиялар ойын әлеміндегі ең үлкен титулдар мен франчайзингтермен жұмыс істеуді біледі, өйткені бұлар ең үлкен жанкүйерлер базасы бар. Бір кезде үлкен франчайзинг фильм түсіріп жатқандай көрінді, бірақ доп шынымен айналып үлгермей жатып, бәрі бұзылды.
BioShock жасалуға жақын қалды
Гемерлер танымал BioShock франшизасымен тым таныс, өйткені ол бірнеше жыл бұрын іске қосылғаннан бері үлкен жетістікке жетті. Бір кезде франшиза жанкүйерлерге үлкен экранда қарауға бейімделетін болды және жоба бұл жанрмен ерекше нәрсе жасай алар еді.
Кариб теңізінің қарақшылары фильмдерінде жұмыс істеген Гор Вербински жобаны басқара отырып, оған сахна артында көптеген таланттар сыйлады. Вербиснкидің үлкен жоспарлары бар еді, бірақ студияда болмады.
“Бұл туралы бір фильм ретінде айтылды. Біртүрлі болды, менің Universal on Bioshock-тегі бірінші кездесуім бір бөлмеде отырып: «Сәлеметсіз бе, балалар, бұл 200 миллион долларлық R рейтингі бар фильм» деді. Және үнсіз қалды. Менің агентім: «Неге олай айттың?» дегені есімде. Мен сияқтымын, өйткені солай. Неліктен сіз әлі бастамаған фильмді өлтіруге тырысасыз? Бұл ештеңеден бұрын сценарийді алудан бұрын. Мен жай ғана анық болғым келеді. Менің ойымша, студияда барлығы жақсы болды, иә, жақсы, мүмкін. Уау, жоқ. Бұл үлкен, біз білеміз», - деді режиссер.
Түптеп келгенде, бұл жоба ешқашан күн сәулесін көрмейді. Вербински оны қайтадан алуды ұнатпайтын сияқты, бірақ ол орын алса, жанкүйерлер бортқа келіп, еш ойланбастан кинотеатрларға шығады деп күтіңіз.