Бұл Pixar фильмдерін жасау үшін қажет ұзақ процесс

Мазмұны:

Бұл Pixar фильмдерін жасау үшін қажет ұзақ процесс
Бұл Pixar фильмдерін жасау үшін қажет ұзақ процесс
Anonim

Сіз Pixar керемет фильмдерін қалай жасайды деп ойладыңыз ба? Анимация бір рет аяқталғаннан кейін сиқырлы, бірақ оған жету үшін көп уақыт, шыдамдылық және еңбекқорлық қажет. 3D анимациялық фильмдерді жасау үшін режиссерлер шамамен 14 түрлі қадамдардан өтуі керек және оларды аяқтау үшін жылдар қажет болуы мүмкін. Бұл барлығын салатын 2D анимациялық фильмдермен бірдей емес (бірақ 2D анимациясын аяқтау үшін бірнеше жыл қажет болуы мүмкін) - компьютерлік анимация бағдарламасында барлығын 3D кеңістігінде нөлден бастап құрастыру керек және бұл оның бастамасы ғана. 3D әлемін жасағанға дейін және одан кейін режиссерлер көптеген қадамдардан өтуі керек.

Анимация студияларының көпшілігі фильмдерін жасау үшін бірдей процесті пайдаланады, бірақ Pixar сәл басқаша. Олар өз әңгімелеріне көбірек көңіл бөледі және бұл олардың фильмдерін ерекше етеді. Міне, Pixar кинорежиссерлері өз фильмдерін жасау үшін өтетін бүкіл процесс.

14 Оқиға және кейіпкерлерді дамыту

Бұл фильмді дамытудың алғашқы қадамы. Режиссер фильмнің идеясын ойлап табады және кейіпкерлерді қоса алғанда, оқиғаның қалған бөлігін әзірлеу үшін Pixar-тағы басқа режиссерлермен жұмыс істейді. Олар кейіпкерлердегі әрбір егжей-тегжейлерді анықтау үшін бірге жұмыс істейді, осылайша оқиға олардың жеке басына сәйкес келеді және оларға қиындық тудырады. Ойлап қарасаңыз, Pixar фильміндегі әрбір оқиға кейіпкерді өзіне ғана тән ыңғайсыз жағдайларға түсіреді (мысалы, ас үйде тамақ пісіріп жатқан егеуқұйрық), осылайша олар өсіп, әрқашан болуы керек адам бола алады.

13 Сценарий жазу

Фильм жасаушылар кейіпкерлерді дамытып, оқиғаның не туралы екенін түсінгеннен кейін сценаристер және мүмкін режиссер сценарий жазады. Бұл әрбір фильмнің өзегі – әңгімесіз фильм болмайды. Режиссер сценарийді жаза ма, жоқ па, олар әдетте сценарийді жазу кезінде сценаристермен жұмыс істейді және оқиғаны жасауға белгілі бір үлес қосады.

12 Storyboarding

Кейіпкерлерді дамыту мен сценарий жазудан басқа, бұл анимациялық фильмдерді, әсіресе Pixar фильмдерін жасаудың ең маңызды бөлігі. Pixar кинорежиссерлері оқиға толығымен аяқталмайынша анимация процесінің келесі қадамына өтпейді, оған сценарийдің сюжеттік тақтасы кіреді. Сюжеттік тақталар сценарийдің көрнекі нұсқасы болып табылады, сондықтан режиссер кадрларды жоспарлап, оқиғаның фильмде қалай көрінетінін көре алады. Бұл кезеңде оқиға бірнеше рет өзгеруі мүмкін, бірақ Pixar фильмдері соншалықты шабыттандыратын және эмоционалды. Олар фильмнің қалған бөлігін аяқтамай тұрып оқиғаны жетілдіреді.

11 Жолдарды жазу

Сюжеттік тақталар аяқталып жатқанда, актерлер кейіпкерлерін шынайырақ ету үшін сызықтары мен дыбыс әсерлерін жазады. Олар әдетте дыбыс жазу студиясында болған кезде сюжеттер тақтасына қарайды, сондықтан олар кейіпкерінің не істеп жатқанын елестете алады. Бірақ оқиға басында қатты өзгеретіндіктен, актерлар өз жолдарын бірнеше рет жазып алып, оқиғамен тәжірибе жасауға мәжбүр болады.

10 3D модельдеу

Барлығын 2D форматында салудың орнына, режиссерлер кейіпкерлерді қоса алғанда, 3D анимациялық фильмдер үшін барлығының үлгілерін жасауы керек. «Модельдеу - бұл пішінді алу және оны аяқталған 3D торға салу процесі. 3D моделін жасаудың ең типтік құралы - қарабайыр деп аталатын қарапайым нысанды алып, оны нақтылауға және егжей-тегжейлі көрсетуге болатын пішінге дейін кеңейту немесе «өсіру» », - дейді Media Freaks. Модельдеушілер қарапайым пішіндерді алып, оларды анимациялық фильмдерде көретін кейіпкерлер мен нысандарға айналдырады. Pixar фильмдеріндегі әлемдер мен кейіпкерлер модельдерсіз болмайды.

9 Текстуралау

Модель аяқталғаннан кейін 3D текстура суретшілері оған түс беріп, оны шынайырақ етеді. «3D моделі жасалған кезде түстерді, дизайнды және текстураларды қосу үшін 2D кескіндерін үстіне қоюға болады. Бұл карта жасау деп аталады және көбінесе модельдің бүкіл түсі осыдан келеді », - деп хабарлайды Media Freaks. Текстура суретшілері кейіпкерлерді фильмдердегідей етіп жасайды, сонымен қатар реквизиттерге шынайы болып көрінетіндей етіп түс береді.

8 Бекіту

Аниматорлар кейіпкерлерді анимациялауды бастамас бұрын, оларда басқару элементтері болуы керек, осылайша аниматорлар оларды қуыршақтар сияқты жылжыта алады және аниматорлар тиісті басқару элементтерін жасау үшін аниматорлармен жұмыс істейді. Media Freaks пікірінше, «Ригинг – анимацияға арналған кейіпкер үшін басқарылатын қаңқаны орнату процесі. Тақырыпқа байланысты әрбір бұрғылау қондырғысы бірегей және сәйкес басқару элементтерінің жинағы да бірегей.»

7 Орналасу

Бұл орнату және анимациялау арасындағы қадам. Макет суретшілері камера түсірілімдерін орнатып, аниматорларға кадрдың (көрініс бөлігінің) қандай болуы керектігі туралы жалпы түсінік береді. Олар аниматорларға түсірілімде қай жерде орналасқанын көрсету үшін кейіпкерлерді аздап жандандырады.

6 Анимация

Осы кезде кейіпкерлер өмірге келіп, бәріміз жақсы көретін Pixar кейіпкерлеріне айналады. Аниматорлар кейіпкерлерді жандандыру үшін макет суретшілері ұсынған кадрларды және кадрлардың сюжеттік тақталарын пайдаланады. Режиссер кадрда не қалайтынына байланысты анимациялар ерін синхрондауынан дене механикасына дейін болуы мүмкін.

5 VFX

Көрнекі әсерлер (VFX) анимация аяқталғаннан кейін көріністерді одан да сенімді етеді. MasterClass пікірінше, визуалды эффектілер «шынайы өмірде физикалық түрде жоқ кез келген экрандағы кескіндерді жасау немесе манипуляциялау». VFX анимациялық фильмдер үшін тірі экшнге қарағанда сәл өзгеше. Анимацияда VFX әдетте ауа-райы, су, шаш, жүн және басқа заттар сияқты нысандар мен кейіпкерлерді шынайырақ ету үшін пайдаланылады.

4 Жарықтандыру

Жарықтандырушы суретшілер 3D шамдары арқылы көңіл-күйді түсірушілер тікелей эфирдегі фильмдер үшін нақты шамдармен жасайтындай жасайды.3D шамдары кадрға көңіл-күй сыйлап қана қоймайды, оларсыз ештеңені де көре алмайсыз. «3D-де шамдар нақты әлемде сияқты жоқ. 3D форматындағы шамдар - бұл жарықтандырудың нақты өмірде қалай жұмыс істейтінін имитациялауға арналған нысандар, бірақ сіз күткен нәтижеге жету үшін тек шамдарға ғана емес, материалдарға да бірқатар параметрлерді қолдануыңыз керек. сәйкес Media Freaks. Дұрыс жарықтандыру кезінде 3D анимациялары толығымен шынайы болып көрінеді.

3 Рендеринг

Рендеринг - 3D өндірісіндегі соңғы қадам, бірақ бүкіл фильм аяқталмай тұрып, пост-өндірісте басқа да қадамдар бар. Ол жарықтандырылғаннан кейін соңғы түсірілімді экспорттайды және қалғанының бәрі аяқталды. Бұл фильмде көретіндей, бірақ музыка мен дыбыс әсерлері жоқ.

2 Музыка және дыбыс әсерлері

Фильм жасаушылар соңғы кадрларды көрсетуді аяқтап жатқанда, музыка мен дыбыс әсерлері жазылады. Композитор музыканы жасайды, ал фоли фильмнің дыбыстық әсерлерін жасайды. Media Freaks хабарлауынша, «фоли суретшісі фильмдер, телевидение және радио туындылары үшін дыбыстық эффектілерді «жаңартады». Көптеген түрлі аяқ киімдерді және көптеген тіректерді - көлік қалқандарын, тақтайшаларды, көзілдіріктерді, орындықтарды және мен жол жиегінде тапқан кез келген нәрсені пайдалану - Foley Artist түпнұсқа дыбысты толығымен ауыстыра алады немесе бай трек жасау үшін бар дыбыстарды күшейте алады..”

1 Фильмді соңғы үзіндіге өңдеу

Бұл фильмнің ресми түрде шығуына дейінгі соңғы қадам. Редакторлар режиссермен бірге барлық кадрларды фильмнің көрінісіне айналдыру үшін жұмыс істейді. Олар фильмнің соңғы нұсқасын жасау үшін кадрларды вокалдық тректермен, музыкамен және дыбыс әсерлерімен біріктіреді. Редакторлар аяқталғаннан кейін режиссер оны мақұлдайды, содан кейін біз тағы бір таңғажайып Pixar фильмін көре аламыз.

Ұсынылған: