Гарри Поттер фильмдерінің түсірілуі туралы білмейтін жанкүйерлер өте көп. Бұл таң қалмауы керек. Өйткені, сегіз фильм бар. Соңғы фильм шыққаннан кейін он жыл өтсе де, жанкүйерлер әлі де бұл фильмдердің қалай жасалғанының құпиясын ашуға тырысуда. Басты актерлердің қалай құрылғанынан бастап, Хелена Бонэм Картер неліктен Беллатрикс Лестрэнжді ойнамады десе де болады. Бірақ бір нәрсені жанкүйерлер білмейтін сияқты, бұл фильмдерді түсірудің ең қиын бөлігі. Немесе, кем дегенде, Дж. К.-ді әкелудің ең қиын бөлігі. Роулингстің үлкен экрандағы жұмысы алғаш рет болды.
Entertainment Weekly журналына берген қызықты сұхбатында Гарри Поттер туралы алғашқы екі фильмнің режиссері Крис Колумб ақыры бұл фильмдерді түсірудің ең қиын жері не екенін ашты. Бұл кастинг емес еді. Бұл сиқыр немесе әлемді құру емес еді. Бұл тіпті Дж. К. Роулингтің жұмысы. Бұл квиддич болды…
Неліктен квиддич Гарри Поттер туралы алғашқы фильмдерді түсірудің ең қиын бөлігі болды
Гарри Поттер кітаптарының жанкүйерлері фильмдерде квиддичтің жетіспейтінін біледі. Дж. К. Роулингтің кітаптары жалған спорттың айналасындағы турнирлерге, сынақтарға, жаттығуларға және қосалқы сюжеттерге толы болды. Сондықтан, жанкүйерлер фильмдерге қатысудың жоқтығынан мүлдем бас тартты. Бірақ мұның себебі болуы мүмкін. Квиддич ойындары серияның жалпы сюжетіне сирек әсер ететін маңызды фактіден басқа, оларды шығару өте қиын болды. Бірақ Крис Колумбус «Гарри Поттер мен философиялық тас» (АҚА Америкадағы «Сиқыршының тасы») фильмін қою кезінде ең қиын жұмысты атқарды. Ол спорттың шын мәнінде қалай жұмыс істейтінін анықтауы керек еді…
"Кинорежиссер ретінде маған ең ауыр қысым квиддичтің қалай жұмыс істейтінін анықтауға тырысты. Біз оған көрермендер NFL ойынын алғаш рет көріп отырғандай қарауға тура келді", - деді Крис Колумбус сұхбатында. Entertainment Weekly бағдарламасымен. "Ережелер анық болуы керек еді. [Сценарист] Стив [Кловс], мен және Джо [Роулинг] кітапта да жоқ деп ойлаймын ережелерді ойлап тапты. Біз бұл кездесулерден өткен кезде біз Барлығы ойынды түсінді. Біз бұл білімді продюсеріміз Стюарт Крейгке жеткіздік, ол кейін ойынның көрінісі мен ойын сезімін жасады."
Бақытымызға орай, Дж. К. Роулингтің кітаптағы сипаттамалары ойынның құрылымын егжей-тегжейлі сипаттайды, сондықтан режиссерлер оны тікелей көшіру үшін барын салды. Бірақ бұл олар оны қалай түсіретіні туралы сұраққа жауап бере алмады. Олар мұны істеудің жалғыз жолы жасыл экрандарға қарсы екенін анықтады. Дегенмен, олар барлық шеңберлерді жасады және концессия бірінші фильмдегі квиддич ойынының сахнасында қатты әсер еткен аудиторияға арналған.
"[Көрнекі әсерлер] бүгінгідей емес еді", - деді Квиддич сахнасының EW-ге визуалды әсерлер супервайзері Роберт Легато. "Мен квиддич матчының басы, ортасы және соңының бит-парағын жасадым. Біз оны қалай түсіру керектігін анықтауымыз керек еді. Кадрда не бар? Камера қалай қозғалады? Қандай бөліктер тірі актерлар болады? және қандай бөліктер тірі актерлердің VE бейнесі болады?»
"Ең үлкен қиындық бұл кейіпкерлерді сыпырғыш ұшып бара жатқандай етіп көрсету болды. Бұл ақымақтық болуы мүмкін! Маргарет Гамильтон мен Батыстың зұлым сиқыршысына құрметпен [Оз сиқыршысынан], біз бұлай болғанын қаламадық », - деп қосты Крис. «Квиддичтің қауіпті сезінуі, оның жылдам сезінуі маңызды болды, және жақсы сөздің жоқтығынан - бұл керемет болды. Сіз фильмді көрген әрбір баланың: «Егер мен мүмкін болсам, бұл менің сүйікті спортым болар еді» деп айтуын қалар едіңіз. кез келген спортпен айналысыңыз. Менің арманым - сіз Гарримен бірге сыпырғыштың үстінде тұрған Universal Studios-те болатын Warner Bros тақырыптық серуенінде алған сезімді сезіну. Мен мұны 2000 жылы [алғашқы фильм түсірілген кезде] жасағанды қалайтын едім."
Квиддичті өмірге әкелу
Ойынды шынайырақ сезіну үшін және Дэниел Рэдклиффке (бақытымызға орай, ол сол кезде жұмыс істеуге келмеген) шынайы актерлік тәжірибе беру үшін Крис пен оның командасы ойынның барлық бөлшектерін өмірге келтіруге назар аударды. қадам. Бұған шарлар мен сыпырғыштардың әрқайсысының дизайны мен дыбыстық дизайны, сондай-ақ көрермендерді ойынның дәл ортасында орналастыратын биік мұнаралар кірді. «Философ тасы» фильміндегі ойын Гарридің көзімен өткенін ескерсек, шынайы өмірдегі аудитория алғаш рет әрбір бөлшекке назар аударды. Бұл оны дұрыстау одан да маңыздырақ болды.
Қозғалысты басқару қондырғыларын пайдалану оларға ұшатын бейнені жасауға мүмкіндік берді, бірақ түсіру үшін мәңгі қажет болды. Балалардың күніне бірнеше сағат жұмыс істей алатындығы да жағдайды қиындата түсті. Бірақ Крис бұл дәйектілікті шегелеу «Гарри Поттерді» экранға бейімдеудің ең маңызды бөліктерінің бірі екенін білді. Және бұл ең қиыны болды. Бақытымызға орай, ол оны шешіп алды. Келесі фильмдердегі квиддич көріністері аз болғанымен, әрбір бөлім ойынның көрінісі мен сезімін біршама жақсарта алды.