Мандалориан күңгірт суреттер мен артқы проекцияға қатысты барлығын өзгертеді. Бұл 1930 жылдары қолданылған әдістерден шабыттанды, олар негізінен ұшақта немесе көлік жүргізіп жатқан актерлердің артына қозғалатын фон орналастырады. Жасыл экрандарды пайдалануға қатысты сыншылардың тапшылығы жоқ, өйткені режиссерлер мен актерлер өздерін жасай алмайды. олардың айналасында не болып жатқанын елестетіңіз; бұл сахнаны дұрыс жарықтандыру мәселесін жоққа шығарады. Бұл әдетте пост-өндірісті қиындатады және лайықты нәтижеге қол жеткізу үшін өте көп уақытты алды. Ол сонымен қатар түсірілімде көптеген шығармашылық мүмкіндіктерді құрбан етеді.
Disney арқылы
Дисней Джон Фавроның VFX ашуларын, әсіресе «Арыстан патша» және «Джунгли кітабында» өте сәтті пайдаланды. Осылайша, Мандалориан Диснейдің VFX ILM үйінің жаңа технологиясын қолдана отырып, теледидарды қайта анықтай алды. «Мандалориялық» фильмінің бюджеті көптеген сериалдармен салыстырғанда үлкен, кейбір есептерде бар болғаны 8 эпизод үшін 100 миллион доллардан астам қаражат қажет екендігі айтылған. Бұл түсінікті, бәрібір, бұл Жұлдызды соғыстар. Жұлдызды соғыстар фильмдері үлкен жинақтар мен дыбыстық сахналар үшін үлкен ақша төлейтіні белгілі, бірақ шоу оның орнына нақты уақыттағы жасыл экранды құрайтын көптеген артқы жобаланған LED экрандарды пайдаланады.. ILM бұл технологияны өндіру кезінде «The Volume» деп атады, бірақ кейін оны «Stagecraft» деп атады. Бұл технологияның керемет нәтижесі - ол қоршаған ортаны кейіпкермен бірге жылжытады, бұл актерлер шынымен сол жерде, сол жерде қозғалатын сияқты көрінеді. Оның жұмыс істеу жолы орындаушының артында, екі жағында және үстінде төрт LED дисплей панелін пайдалану; жақсы араласу үшін жарықтандыру қосылады және жақсы жаңалық - ол Skypanel жүйесімен басқарылады. Панельдер мен камералар қозғалыс кезінде синхрондалады, нәтижесінде нақты әлем мен цифр арасындағы тамаша ағын болады.
Disney арқылы
Бұл сонымен қатар біз CGI-ге қарағанда жоғары нәтижеге қол жеткізетінімізді білдіреді, шынайылық пен органикалық сезім береді, әрі иллюзияны шындыққа айналдырады. Шындығында, бұлай түсірілген көрініс нақты нәрседен ерекшеленетінін ешкім тұжырымдай алмайды… бұл ОСЫНДАЙ шынайы. Компьютердің қуаты соңғы уақытқа дейін нақты уақытта нақты 3D орталарын көрсете алмады. Unreal Engine бұл технологиямен шынымен де асып түсті. Мандалориан көріністерді көру үшін VR гарнитураларын пайдаланды, бұл оларға түсіру кезінде ажыратылған сезіну мәселесін болдырмауға көмектесті. Актерлер сюжеттік ортада өзін жақсы сезінеді, олардың айналасын таниды және жарықтандыру алдын ала анықталған, бұл пост-өндірістің оңай әрі жылдам болуын қамтамасыз етеді. Мұны бұрын Голливудта қолданылған, студиялық қойылымдардың ауқымын кеңейткен күңгірт картиналармен салыстыруға болады. Виртуалды жиынтықтарды шынайы камералармен пайдалану шынайы сезінетін нәтижелер береді, бұл бюджеті аз режиссерлер үшін арман. Бұл, әрине, әрбір көрініске қатысты болмауы керек. Ұзақ серуендеу орнында түсіру мағынасын береді, өйткені бұл үлкен экрандарға қарағанда қисындырақ және арзанырақ болар еді. Бұл жарылыстарды, шабуылдарды, көлік жүргізу немесе ұшу көріністерін қамтитын SFX түсірілімдерімен жақсы қолданылады, бұл оларды көп көрінеді. шынайырақ. Шынайы нәрсе мағыналы болған кезде бүкіл фильмдерді осылай түсірудің мағынасы жоқ, бірақ бұл Голливуд қолданып жүрген кино түсіру әдістерінің арсеналына керемет қосымша.